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BC1 Pilier Radieux

Le BC1 Pilier Radieux, vaisseau de départ au lancement d'une nouvelle partie.

Le vaisseau permet au joueur de se déplacer dans l'univers de No Man's Sky et d'explorer la galaxie. Il permet de voler dans les systèmes stellaires, passer de planètes en planètes et permet d'effectuer des distorsions vers des systèmes stellaires plus éloignés. Chaque vaisseaux possèdent un inventaire principal et un inventaire de technologies, l'inventaire principal permet de stocker des ressources.

Acheter un vaisseau[]

Les vaisseaux peuvent être achetés dans les stations spatiales, les comptoirs commerciaux et tous les autres endroits où des vaisseaux se posent.

Il suffit d'interagir avec le propriétaire du vaisseau qui vous intéresse et proposer une offre avec le pilote pour obtenir un prix. Le prix dépend de ses caractéristiques, telles que la classification (les vaisseaux de classes S sont plus chers que ceux de classes C), le nombre d'emplacements et les technologies pré-installées. Vous pouvez soit échanger votre vaisseau actuel contre le nouveau vaisseau, soit ajouter le nouveau vaisseau à votre collection, vous pouvez avoir jusqu'à 12 vaisseaux depuis la mise à jour Fractal.

Si vous achetez un vaisseau contre un autre, la valeur du vaisseau précédent sera prise en compte dans le prix du nouveau vaisseau, par exemple, si vous souhaitez acheter un vaisseau d'une valeur de 100 millions d'unités et que votre ancien vaisseau vaut 70 millions d'unités, vous l’achèterez pour seulement 30 millions d'unités.

Il existe des épaves de vaisseau à la surface des planètes, et il arrive de tomber sur des vaisseaux aux caractéristiques intéressantes. Leur obtention est gratuite, mais des réparations importantes s'imposent, qui nécessitent beaucoup de ressources, cela inclut les technologies installées et certains emplacements qui doivent être réparés pour être opérationnels. Même si trouver un bon vaisseau de cette manière est rare, cela reste un bon moyen de trouver un vaisseau de meilleure qualité en début de partie.

Partage d'adresse[]

Dans No Man's Sky, les modèles de vaisseaux sont associés à leur systèmes stellaires d'origine. Chaque système stellaire dispose d'un nombre pré-défini de vaisseaux différents, avec une préférence pour un type ou un autre en fonction de la forme de vie dominante du système.

En raison de la nature statique du procédural de No Man's Sky, un vaisseau trouvé dans un système stellaire pourra être retrouvé par un autre joueur visitant le même système. Cela rend possible le partage d'adresses de vaisseaux spatiaux.

Bien que l'apparence d'un vaisseau sera la même pour tous les joueurs dans un système stellaire donné, la classe et l'inventaire ne sera pas la même, simplement en raison du fait qu'un même modèle de vaisseau n'apparait pas toujours avec les mêmes caractéristiques de classe et d'inventaire. Il convient de noter que dans les systèmes stellaires ayant une économie pauvre (niveau 1), les vaisseaux de classe S n'existent pas.

Classification[]

Les vaisseaux sont classés en 4 catégories, C, B, A et S, les vaisseaux de classe S sont les plus performants tandis que ceux de classe C sont les moins bons, un bon vaisseau dispose de bonus plus élevés (meilleure portée d'hyperpropulsion par exemple). Les vaisseaux possèdent également des spécialités dont l'apparence dépend de cette particularité, les transporteurs seront plus grands et robustes par exemple.

Il faut noter que les vaisseaux au design robuste ont généralement plus d'emplacements. Chaque classes de vaisseaux sont séparées en 3 sous-catégories : petit, moyen et grand, excepté pour les vaisseaux exotiques. Aussi, bien que le nombre d'emplacements par défaut est limité en fonction de la taille du vaisseau, le nombre d'emplacement peut être augmenté (voir section Amélioration d'emplacement).

Explorateur[]

VaisseauExplorateur1

Très fréquents dans les systèmes stellaires contrôlés par les Korvax. Ces vaisseaux disposent d'un bonus en portée d'hyperpropulsion, ce qui les rend utiles pour parcourir des distances plus importantes, certains vaisseaux d'exploration possèdent aussi un bonus de bouclier. Ils possèdent un design reconnaissable avec des ailes verticales sur les côtés et un cockpit en forme de bulle.

Flèche droite Article détaillé : Explorateur

Inventaire :

Stockage Technologie
Petit 24 - 29 14 - 19
Moyen 24 - 32 19 - 24
Grand 30 - 38 24 - 30

Bonus :

Dégâts Bouclier Hyperpropulsion Manœuvrabilité
Classe C Classe C 0% 0% 15 - 25% 5 - 10%
Classe B Classe B 0% 4 - 16% 30 - 45% 10 - 20%
Classe A Classe A 0% 15 - 20% 50 - 85% 20 - 25%
Classe S Classe S 0% 30 - 40% 90 - 120% 25 - 32%

Combattant[]

VaisseauCombattant1

Très fréquents dans les systèmes stellaires contrôlés par les Vy'keen. Ils possèdent un bonus d'attaque et un bonus de bouclier, ce qui lui permet d'infliger des dégâts plus importants aux ennemis que vous rencontrerez dans l'espace tout en ayant une certaine résistance. Ils disposent aussi d'une maniabilité améliorée. Ils sont très reconnaissables avec leur forme proche de celle d'un avion de chasse dans la vraie vie.

Flèche droite Article détaillé : Combattant

Inventaire :

Stockage Technologie
Petit 24 - 28 14 - 19
Moyen 24 - 32 14 - 24
Grand 30 - 38 19 - 30

Bonus :

Dégâts Bouclier Hyperpropulsion Manœuvrabilité
Classe C Classe C 8 - 15% 0% 0% 5 - 15%
Classe B Classe B 24 - 45% 8 - 15% 0% 15 - 20%
Classe A Classe A 50 - 75% 24 - 30% 0% 20 - 30%
Classe S Classe S 70 - 90% 24 - 38% 0% 35 - 45%

Navette[]

275850 20190817175416 1

Vaisseaux présents en quantité égale dans tous les systèmes stellaires, ils sont polyvalents. Ils disposent d'un bonus en hyperpropulsion, en bouclier et en attaque, bien que ces bonus restent faibles. Ils possèdent un design très particulier et un cockpit rectangulaire.

Flèche droite Article détaillé : Navette

Inventaire :

Stockage Technologie
Petit 24 - 32 12 - 19
Moyen 28 - 36 18 - 26

Bonus :

Dégâts Bouclier Hyperpropulsion Manœuvrabilité
Classe C Classe C 0% 0% 0% 0%
Classe B Classe B 3 - 8% 3 - 8% 3 - 8% 3 - 5%
Classe A Classe A 8 - 15% 8 - 15% 8 - 15% 8 - 15%
Classe S Classe S 25 - 30% 25 - 30% 25 - 30% 15 - 35%

Transporteur[]

275850 20190817175356 1

Vaisseaux très fréquents dans les systèmes stellaires contrôlés par les Geks, ceux-ci disposent d'un très grand nombre d'emplacement (jusqu'à 48), ils sont relativement rentables en début de jeu pour disposer d'au moins une vingtaine d'emplacements, mais peut atteindre les 120 millions d'unités lorsqu'ils possèdent le nombre maximal d'emplacements. Ils sont grands en taille possèdent un aspect robuste, ceux qui disposent de conteneurs visibles de l'extérieur sont souvent ceux qui possèdent le plus d'emplacement. Leur bonus en bouclier est particulièrement élevé.

Flèche droite Article détaillé : Transporteur

Inventaire :

Stockage Technologie
Petit 30 - 36 12 - 18
Moyen 36 - 40 18 - 24
Grand 40 - 48 20 - 30

Bonus :

Dégâts Bouclier Hyperpropulsion Manœuvrabilité
Classe C Classe C 0% 18 - 30% 5 - 10% 0
Classe B Classe B 3 - 8% 40 - 55% 8 - 15% 0 - 5%
Classe A Classe A 8 - 15% 60 - 75% 23 - 37% 5 - 10%
Classe S Classe S 15 - 30% 95 - 125% 45 - 58% 10 - 15%

Exotique[]

Vaisseau exotique 1

Ces vaisseaux, particulièrement rares, existent uniquement en classe S, et se trouvent le plus souvent dans les systèmes stellaires riches, indépendamment de la race du système, et restent rares malgré tout.

Ils apparaissent uniquement en classe S, et ceux-ci possèdent des bonus élevés et polyvalents. Ils sont caractérisés par leur design à l'aspect ancien, qui se démarque très clairement des autres types de vaisseaux, et possèdent un son spécifique au décollage et à l'atterrissage, qui permet parfois de trahir leur arrivée.

Il existe une variante rare de vaisseau exotique en forme de poulpe, ceux-ci représenteraient environ 10% des vaisseaux exotiques, selon les observations faites. Il n'y a qu'un seul modèle de vaisseau exotique par système stellaire.

Flèche droite Article détaillé : Vaisseau exotique

Inventaire :

Stockage Technologie
Petit 24 - 30 20 - 28

Bonus :

Dégâts Bouclier Hyperpropulsion Manœuvrabilité
Classe S Classe S 50 - 75% 70 - 90% 75 - 95% 40 - 50%

Vivant[]

Living ship (Charivari)

Les vaisseaux vivants s'obtiennent via une quête lancée en achetant l'œuf du néant dans l'anomalie spatiale contre 3200 vif-argent. Voir Vaisseau extraterrestre pour plus de détails. Ces vaisseaux sont vivants, d'apparence intérieure et extérieure organique. Ceux-ci ne peuvent pas être obtenus dans les stations spatiales et les comptoirs commerciaux.

Flèche droite Article détaillé : Vaisseau vivant

Inventaire :

Sac de stockage (général) Chambre d'organes (technologie)
Moyen 36 30

Bonus :

Dégâts Bouclier Hyperpropulsion Manœuvrabilité
Classe S Classe S 50 - 75% 15 - 38% 75 - 95% 10 - 15%

Solaire[]

Vaisseau solaire 1

Les vaisseaux solaires ont été introduits dans la mise à jour Outlaws. On les trouve essentiellement dans les systèmes stellaires contrôlés par les pirates. Ils sont caractérisés par des voiles solaires se déployant dans l'espace. Ils disposent d'une recharge automatique du propulseur de décollage lorsque le vaisseau est posé, ainsi que d'une très faible consommation du carburant en pulsoréacteur.

Flèche droite Article détaillé : Vaisseau solaire

Inventaire :

Stockage Technologie
Petit 24 - 30 13 - 18

Bonus :

Dégâts Bouclier Hyperpropulsion Manœuvrabilité
Classe C Classe C 8 - 15% 8 - 15% 8 - 15% 5 - 10%
Classe B Classe B 23 - 45% 8 - 30% 15 - 30% 10 - 20%
Classe A Classe A 45 - 60% 23 - 38% 30 - 45% 20 - 30%
Classe S Classe S 60 - 75% 23 - 50% 38 - 50% 35 - 40%

Intercepteur sentinelle[]

Vaisseau intercepteur sentinelle

Les intercepteurs sentinelles sont avant tout les vaisseaux sentinelles chargés de défendre les cargos et vaisseaux PNJs attaqués dans l'espace, et de poursuivre une éventuelle attaque débutée sur planète. Les planètes corrompues abritent des épaves d'intercepteurs sentinelles pouvant être restaurées et utilisées en tant que vaisseaux personnels.

Ces vaisseaux utilisent des technologies spéciales différentes des technologies utilisées sur les vaisseaux standard. En revanche, les modules d'amélioration standard sont compatibles avec ces technologies non conventionnelles.

Flèche droite Article détaillé : Intercepteur sentinelle

Inventaire :

Stockage Technologie
Tous 32 - 40 22 - 28

Bonus :

Dégâts Bouclier Hyperpropulsion Manœuvrabilité
Classe C Classe C 8 - 15% 3 - 8% 0% 8 - 15%
Classe B Classe B 24 - 45% 8 - 15% 3 - 8% 20 - 30%
Classe A Classe A 50 - 75% 12 - 20% 3 - 10% 20 - 30%
Classe S Classe S 60 - 80% 20 - 35% 5 - 10% 40 - 50%

Technologies[]

Un vaisseau peut-être amélioré avec diverses technologies qui augmentent sa résistance en cas d'attaque, améliore les armes ou ajoutent des nouvelles armes, augmentent la portée d'hyperpropulsion et bien plus. Les technologies de vaisseau peuvent être achetées dans les stations spatiales en échange d'amas de nanites.

Les vaisseaux possèdent des technologies clés qui sont indispensables à son fonctionnement. Dans le cas d'un vaisseau conventionnel (non organique), les technologies clés sont le propulseur de décollage (permet le décollage), le pulsoréacteur (permet le saut entre planètes), et le bouclier déflecteur (offre une protection contre les dégâts, sans quoi la mort peut être très rapide). Les technologies clés ne peuvent pas être désinstallées. L'hyperpropulsion est également une technologie clé qui permet le saut entre systèmes stellaires, cependant, elle n'est pas installée par défaut en début de partie, mais une fois installée, elle ne peut pas être désinstallée. Cependant, les technologies clés, comme n'importe quelle technologie, peut être déplacée.

Armement :

Protection :

Propulsion :

Scan :

Cosmétique

Autre

Amélioration et démantèlement[]

Article détaillé : Terminal d'amélioration de vaisseau
Dans la station spatiale, il y a un terminal qui permet différentes améliorations des vaisseaux : le terminal d'amélioration de vaisseau. Ils permettent de rajouter des emplacements d'inventaire, améliorer la classe ou démanteler un vaisseau pour s'en débarrasser tout en récupérant une partie de sa valeur sous forme de pièces détachées pouvant être vendues.

Amélioration d'emplacement[]

Les emplacements d'inventaire peuvent être améliorés de deux façon :

  • En payant les emplacements. Le prix est de quelques millions au début, mais peut atteindre plusieurs centaines de millions pour les derniers, aussi bien pour la cargaison que pour les technologies.
  • Avec des améliorations de stockage, elles sont obtenues en démantelant un vaisseau, il est donc possible de récupérer les vaisseaux crashés pour les démanteler et récupérer ces améliorations. Il suffit de sélectionner l'option "Améliorer le vaisseau" puis "Appliquer l'augmentation" pour utiliser ces améliorations de stockage. Ces améliorations de stockage peuvent aussi être obtenues via des missions (Nexus, pirates ou agents de missions) ou des expéditions de frégate.

Chaque vaisseaux, en fonction de leur type et de leur classe, possèdent une limite au-delà de laquelle il n'est plus possible d'y ajouter de nouveaux emplacements. Ces limites sont indiquées par le tableau ci-dessous :

Taille maximale possible des inventaires des vaisseaux après améliorations (cargaison + technologie)
Classe C Classe C Classe B Classe B Classe A Classe A Classe S Classe S
Navette 50 + 25 80 + 40 90 + 50 110 + 60
Transporteur 60 + 30 80 + 40 100 + 40 120 + 60
Explorateur 60 + 30 80 + 40 90 + 50 110 + 60
Combattant 60 + 30 70 + 40 80 + 50 100 + 60
Solaire 50 + 30 70 + 40 90 + 50 110 + 60
Sentinelle 60 + 30 80 + 40 100 + 50 120 + 60
Exotique - - - 105 + 60
Vivant - - - 120 + 60

Amélioration de la classe[]

La classe du vaisseau peut être améliorée vers la classe supérieure avec des amas de nanites. Le prix dépend des paramètres de difficulté concernant les prix :

  • Difficulté du prix des achats : Standard - Applicable en mode Normal
    • Classe B Classe B : 10000 amas de nanites Icone nanites
    • Classe A Classe A : 25000 amas de nanites Icone nanites
    • Classe S Classe S : 50000 amas de nanites Icone nanites
  • Difficulté du prix des achats : Moins cher - Applicable en mode Tranquille
    • Classe B Classe B : 3300 amas de nanites Icone nanites
    • Classe A Classe A : 8250 amas de nanites Icone nanites
    • Classe S Classe S : 16500 amas de nanites Icone nanites
  • Difficulté du prix des achats : Cher - Applicable en mode Survie
    • Classe B Classe B : 16500 amas de nanites Icone nanites
    • Classe A Classe A : 50000 amas de nanites Icone nanites
    • Classe S Classe S : 125000 amas de nanites Icone nanites

Démantèlement[]

Un vaisseau peut être démantelé, en utilisant cette fonctionnalité, vous récupérerez dans votre inventaire diverses pièces détachées et diverses ressources, qui peuvent être revendues pour récupérer une partie de la valeur du vaisseau. Les pièces détachées n'ont aucune autre utilité que d'être vendues.

Parfois, vous pouvez aussi récupérer des améliorations de stockage qui peuvent être utilisées pour améliorer l'inventaire d'un de vos vaisseaux.

Historique[]

  • Sortie - Mécanique de base
  • Pathfinder - Introduction du système de classes de vaisseaux.
  • Atlas Rises - Introduction des vaisseaux exotiques.
  • NEXT - Améliorations visuelles des vaisseaux.
  • Beyond - Augmentation de la taille des vaisseaux (pour une adaptation à la réalité virtuelle) et améliorations visuelles, y compris dans le cockpit.
  • Living Ship - Ajout des vaisseaux extraterrestres (vivants).
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