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No Man's Sky est un jeu d'exploration et de survie développé par Hello Games, dirigé par Sean Murray. Ce jeu permet au joueur d'explorer environ 18 000 000 000 000 000 000 planètes en une seule galaxie, avec comme objectif de se rendre au centre galactique, quand un joueur atteint ce but, ce sera après un très long voyage. Le jeu est disponible sur PC et sur PS4.

Le jeu possède 4 modes de jeu.

Un jeu procéduralModifier

La génération procédurale est la base de ce jeu, les galaxies, les systèmes stellaires et les planètes sont générées à partir d'un algorithme mathématique, cela donne un univers beaucoup trop grand pour être exploré en entier, il faudrait 500 milliards d'années pour découvrir toutes les planètes en partant du principe qu'une nouvelle planète est découverte chaque secondes. Même la musique est générée automatiquement à partir de fragments sonores pré-créés.

Histoire Modifier

Développement Modifier

Le développement du jeu à commencer en 2011 sous le nom de code Project Skyscraper, durant 5 années de développement, l'équipe d'Hello Games va s'aggrandir de 4 à une quinzaine de personnes. Une grande partie du développement était dédié à la mise en place du moteur procédural, qui représentait un grand défi technique, le gameplay à probablement été mis en place sur la dernière année de développement.

Le jeu était initialement prévu le 21 juin 2016, mais a été reporté au 9 août 2016. No Man's Sky est passé gold au début du mois de juillet 2016, par la suite, plusieurs trailers montrant le jeu final sont sortis. Fin juillet, des copies du jeu sont mystérieusement tombées entre les mains de plusieurs joueurs, parfois pour 2000$.

Sortie Modifier

Le jeu sort à la date prévue sur PS4 le 9 août 2016, puis sur PC le 12 août, en version 1.03. Le jeu s'est vendu en plus d'un million d'exemplaire, cependant, la sortie s'accompagne de nombreux problèmes techniques, ceux-ci ayant été fixés à travers les correctifs qui ont suivis la sortie. Le jeu a très vite déçu des milliers de joueurs, en une semaine, le jeu perd 90% de ces joueurs, beaucoup qualifient la communication sur le jeu comme "mensongère". Finalement, une enquête a été menée auprès d'Hello Games, la conclusion était que la communication montrait des planètes procédurales parmi tant d'autres et qu'il est donc normal qu'on ne retrouve pas les même dans le jeu, en raison de leur trop grand nombre. Au mois de novembre, le jeu semble mort, il n'y a pratiquement aucun joueur et l'équipe de développement ne communique plus.

Novembre 2016 - Foundation Modifier

Le vendredi 25 novembre 2016, Hello Games annonce la sortie de la mise à jour Foundation, qui rajoute la construction de bases planétaires et la possibilité d'acheter des cargos, ainsi qu'un grand nombre d'autre fonctionnalités plus discrètes, cette mise à jour ajoute les bases pour des mises à jour à venir plus importantes.

Avril 2017 - Pathfinder Modifier

La deuxième mise à jour majeure du jeu rajoute les exonefs qui permettent de faciliter l'exploration des planètes, elle rajoute aussi plusieurs fonctionnalités secondaires, notamment l'ajout des amas de nanites, une nouvelle monnaie qui permet d'acheter un très grand nombre de nouvelles technologies pour multi-outil et vaisseaux.

ARG Waking Titan Modifier

Vers la fin du mois de mai 2017, les modérateurs du Reddit de la communauté anglophone ont reçu des cassettes audio de la part d'Hello Games, c'est le début d'un grand puzzle communautaire qui annonçait la futur mise à jour 1.3. L'ARG se nomme Waking Titan et met fait intervenir plusieurs sites internets, des stations radio à travers le monde et des événements IRL.

Août 2017 - Atlas Rises Modifier

La troisième grande mise à jour du jeu est sortie à l'issu de Waking Titan, elle est basée sur l'enrichissement du lore du jeu, avec l'ajout d'une quête principale, l'activation des portails, la clé de plusieurs mystères et l'ajout de nouveaux mystères plus grands encore, elle améliore aussi plusieurs aspect du jeu, notamment l'aspect graphique du jeu et les textures.