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Unité
Ce guide vous apprendra à gagner des unités dans No Man's Sky. Il existe plusieurs solutions, sachez que ce guide vous permettra de gagner plusieurs millions d'unités, ce qui est assez pratique car vous en aurez besoin.
  • Prix d'un vaisseau bas gamme : 1.000.000 unités
  • Prix d'un multi-outil de 24 slots : 2.500.000 unités
  • Prix d'un vaisseau exotique : 5.000.000 unités
  • Prix d'un vaisseau transporteur moyen : 10.000.000 à 50.000.000 unités
  • Prix d'un petit cargo : 80.000.000 unités
  • Prix d'un vaisseau transporteur de 48 slots : 125.000.000 unités
  • Prix d'un grand cargo : 150.000.000 à 350.000.000 unités

Ne paniquez pas, ce guide vous aidera à devenir millionaire, voir milliardaire pour les plus patients d'entre vous.

Méthode 1 : Récolter des matériaux de valeur Modifier

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Dépôt d'or

Avantages : Peut-être fait facilement dès le début de la partie
Inconvénients : Ce n'est pas le plus rentable (même si c'est un bon début), prend du temps

Cette méthode consiste à récolter les ressources naturelles telles que l'or et l'émeril. Ces deux ressources sont idéales car une seule unité de chacune d'elles vaut 280 unités environ, un stack de 250 vaut donc environ 65.000 unités. Vous pouvez récolter environ un stack toutes les 2 minutes.

Préparation : Un bon stock d'isotopes (plutonium, thamium9 ou carbone) pour recharger le rayon d'extraction du multi-outil.

Vous pouvez facilement trouver l'or ou l'émeril en scannant des planètes depuis l'espace. Pour l'or, il ressemble à de grosses pépites sphériques de plusieurs mètres, que vous pouvez repérer en vaisseau, l'émeril lui est plus commun (et tout aussi rentable), on le trouve facilement dans les grottes ou dans les montagnes.

Il existe d'autres ressources de valeur comparables, comme le rubéum (systèmes stellaires rouges), le viridium (systèmes stellaires verts) et le cymatygène (systèmes stellaires bleus).

Méthode 2 : Scanner la faune et la flore Modifier

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Chaque espèces uniques de faune et de flore rapportent une certaine somme.

Avantages : Vous le faites sans vous en rendre compte
Inconvénients : Difficile à faire en début de jeu

Au départ, scanner la faune et la flore ne rapporte que très peu d'argent, vous devez installer des technologies pour améliorer la visière d'analyse, ces technologies sont les suivantes :

Faune : Analyseur de faune Sigma, Analyseur de faune Tau, Analyseur de faune Thêta
Flore : Analyseur de flore Sigma, Analyseur de flore Tau, Analyseur de flore Thêta

Ces technologies s'achètent dans les systèmes stellaires Korvax en échanges d'amas de nanites, les premières technologies (Sigma) sont assez faciles à obtenir, les technologies Tau sont un peu plus rares et nécessite en plus d'avoir une estime suffisante, les technologies Thêta sont très rares et nécessitent une estime très élevée auprès des Korvax.

Quand vous avez toutes les technologies installées, vous pouvez gagner 100.000 à 300.000 unités pour chaque animaux et 50.000 unités par plantes (y compris les plus petites), n'hésitez pas à scanner toutes les plantes, jusqu'au fleurs de zinc.

Méthode 3 : Routes commerciales Modifier

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Avantages : Facile à faire, particulièrement pratique si vous avez beaucoup d'emplacements dans l'exocombinaison ou dans le vaisseau.
Inconvénients : Nécessite un scanner d'économie et quelques millions d'unités pour commencer.

Chaque systèmes stellaires possèdent une économie. L'économie définie les marchandises que vendent les systèmes et celles qu'ils recherchent. Il est ainsi possible de mettre en place une route commerciale entre les systèmes d'économie différente. Les systèmes plus riches permettent d'acheter plus d'objets à revendre dans les systèmes stellaires qui le recherchent.

Il y a 2 routes commerciales possibles :

Ces routes se poursuivent en boucle, vous pouvez commencer votre itinéraire dans le système que vous voulez, pour la première route, vous n'êtes pas obliger de commencer par une économie minière.

Le principe vise à acheter les produits commerciaux. Par exemple, dans une économie minière, il est possible d'acheter des arc-cristaux restructurés pour un prix 20% inférieur à la moyenne galactique, ils sont recherchés dans les systèmes stellaires à économie de fabrication, où ils peuvent êtres revendus à 20% au-dessus de la moyenne galactique, cela signifie que vous achetez les marchandises par exemple à 35000 unités et que vous le revendez à 65000 unités, pour un bénéfice de 30000 unités. En achetant un stock important de cette marchandise (par exemple une vingtaine d'arc-cristaux restructurés), le bénéfice devient intéressant. Une fois avoir vendu vos arc-cristaux restructurés, vous continuez la route commerciale en achetant des produits locaux de ce système basé sur l'économie de fabrication (par exemple des compresseurs de vecteurs haute capacité), pour les revendre dans les systèmes qui les recherchent (systèmes d'économie high-tech).

Quand l'inventaire est amélioré au maximum, il est possible de gagner 2 millions d'unités chaque fois que vous revendez des objets.

Méthode 4 : Farming Modifier

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Avantages : Rapporte énormément d'argent
Inconvénients : La mise en place est longue est très coûteuse

Cette méthode est extrêmement efficace, vous pouvez gagner plusieurs millions, voir plusieurs dizaines de millions d'unités.

Cela fait intervenir l'agriculture, dans votre base planétaire, vous pouvez cultiver des plantes qui vous permettent de récolter des ressources végétales, utilisées pour fabriquer des produits de grande valeur. Chaque produit nécéssite une mise en place différente, pour plus de détails, visitez les articles sur le verre vivant, les explosifs liquides et les circuits imprimés qui expliquent comment mettre en place une ferme.

De plus, en utilisant des extracteurs d'atmosphère et en récoltant des ressources naturelles (vous pouvez utiliser des extracteurs automatiques), vous pouvez fabriquer des objets de très grande valeurs, l'allumeur à fusion et le dispositif de stase.

Notez que ces plans doivent être obtenus soit via votre scientifique, soit via les installations de production (cela dépend du produit en question), pour pouvoir planter des plantes, vous devez obtenir les plans via votre agriculteur.