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La génération procédurale est une méthode en informatique pour la création de nombreuses choses de façon automatique, juste en donnant des ordres au logiciel. Cela permet d'atteindre un jeu ou un logiciel d'une taille titanesque en très peu de temps, juste en obéissant à des règles mathématiques.

Dans No Man's Sky, la génération procédurale est utilisée pour les planètes, les étoiles, les astéroïdes, les animaux, et tout ce qui s'y trouve dans l'univers du jeu (sauf le vaisseau de base).

Pour les planètes par exemple, le jeu part d'abord sur une simple étoile en définissant une taille et une température, puis ajoute les planètes, plus la planète est proche de l'étoile, plus l'environnement est chaud et aride, quand elle est plus loin, elle est plus humide, encore plus loin, elle est gelée.