Wiki No Man's Sky
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Unité

Ce guide vous apprendra à gagner des unités dans No Man's Sky. Il existe plusieurs solutions, sachez que ce guide vous présentera des méthodes permettant de gagner plusieurs millions d'unités, ce qui est assez utile car vous en aurez besoin.

  • Prix d'un vaisseau bas gamme : 1.000.000 unités
  • Prix d'un multi-outil de 24 slots : 2.500.000 unités
  • Prix d'une frégate de classe B : 3.000.000 unités
  • Prix d'un vaisseau exotique : 10.000.000 unités
  • Prix d'un vaisseau transporteur moyen : 10.000.000 à 50.000.000 unités
  • Prix d'un vaisseau transporteur à 48 slots : 125.000.000 unités
  • Prix d'un grand cargo : jusqu'à 180.000.000 unités

Ne paniquez pas, ce guide vous aidera à devenir millionnaire, voir milliardaire pour les plus patients d'entre vous.

Avant de commencer, il est important de préciser que la méthode que vous devez choisir ne doit pas être la plus rentable, mais celle qui vous fait davantage plaisir ! Vous pouvez bien entendu choisir plusieurs méthodes qui vous plaisent pour diversifier votre gameplay. Vous remarquerez cependant qu'une fois que vous aurez acheter ce que le jeu vous propose (vaisseau, cargo, multi-outil, frégates...), l'argent deviendra un élément de gameplay secondaire.

Méthode 1 : Récolter des matériaux de valeur[]

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Cuivre activé dans un enfer de glace

Cette méthode est surtout utile en début de partie. Le but de cette méthode est de récolter des matériaux de valeur pour les vendre sur le marché galactique. Plusieurs ressources peuvent être exploitées.

  • Dans l'espace interplanétaire, il est possible de détruire les astéroïdes, notamment les grands astéroïdes. Les astéroïdes peuvent contenir de l'argent, de l'or et du platine. La particularité des gros astéroïdes, c'est qu'ils ne contiennent jamais de tritium, et sont donc des cibles d'extraction plus intéressantes.
  • Sur les planètes, les matériaux de grande valeur sont présents surtout sur les planètes à climat extrême, dans les systèmes stellaires, il est possible d'extraire du cuivre activé, d'environ 250 unités (un stack vaut environ 60000 unités). Si vous avez amélioré votre hyperpropulsion, vous pouvez vous rendre vers les systèmes rouges, verts ou bleu, où les métaux stellaires, notamment les métaux stellaires activés, ont beaucoup plus de valeur. Le plus cher est l'indium activé, d'une valeur de 949 unités, on le trouve dans les systèmes stellaires bleus sur les planètes à climat extrême.
  • Afin de gagner quelques unités pouvant être utile en début de jeu, le ramassage des cubes de vortex ou des perles d'albumen dans les grottes est une méthode facile et sans vrai risque, mis à part les plantes produisant des gaz toxiques mais qui sont faciles à éviter. Le prix de la perle d'albumen est d'environ 9000 unités. Les cubes de vortex à environ 5000 unités, et vous y ramassez aussi du tétracobalt.
  • Certain item peuvent valoir très cher comme certain module pouvant valoir jusqu'à (par expérience) 150.000.000 unités selon la rareté.

Méthode 2 : Les œufs[]

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Prudence...

Cette deuxième méthode est rentable, mais extrêmement dangereuse, elle consiste à se rendre près d'un bâtiment abandonné et de ramasser les œufs qu'on y trouve autour. La difficulté ? Des créatures extrêmement agressives et affamées, que l'on appelle les monstruosités, n'aiment trop que vous touchez à leur œufs...

Ces œufs de couleur violette sont présents tout autour des bâtiments abandonnés, mais aussi sur les planètes mortes. En détruisant un œuf avec le rayon d'extraction, un noyau larvaire roulera sur le sol, vous pouvez le ramasser et sa valeur est d'environ 65.000 unités.

Petite astuce : Si vous posez un amplificateur de signaux et que vous vous mettez dessus, les monstruosités ne vous atteindront pas directement, mais vous serez toujours à la portée de leur "tirs".

Méthode 3 : Farming et agriculture[]

Cette méthode consiste à planter des plantes dans sa base planétaire, l'agriculture est une méthode extrêmement rentable malgré le coût important de la mise en place d'une ferme.

Les différentes plantes produisent des substances végétales diverses, utilisées pour fabriquer des produits de très grande valeur. Il est aussi possible de diminuer le nombre de substances cultivées grâce à une raffinerie moyenne, augmentant le rendement d'une ferme. L'utilisation de produits gazeux, combinés avec les produits agricoles et les alliages, permettent de produire des produits d'une valeur énorme.

Pour plus d'informations, voir la page farming, car les recettes disponibles sont très nombreuses, et le nombre de fermes possibles également.

Méthode 4 : Commerce interstellaire[]

Le commerce interstellaire est une initiative plutôt sympathique, extrêmement facile à mettre en place, il y a que 2 prérequis : le scanner d'économie, facile à obtenir en l'achetant dans une station spatiale, et un certain espace dans l'inventaire.

Chaque système stellaire possède une économie. Il existe différents modèles économiques, comme l'industrie, l'extraction minière, la recherche scientifique... chacun de ces systèmes stellaires propose des produits commerciaux spécifiques à son type d'économie, qui sont vendus à un prix en-dessous de la moyenne galactique. La méthode consiste à acheter une grande quantité de ces produits commerciaux sur le marché galactique, et les revendre dans des systèmes stellaires ayant un autre type d'économie spécifique, qui recherchent ce produit commercial et qui l'achèterons donc plus cher.

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Par exemple : Les produits commerciaux fabriqués par les systèmes stellaires d'économie minière sont très recherchés dans les systèmes stellaires d'économie de fabrication. Dans le système minier, vous pouvez acheter un stock important d'un certain produit commercial pour un prix de 400.000 unités, si vous revendez ce même stock dans un système d'économie industrielle, vous gagnerez 600.000 unités. Vous aurez ainsi fait un bénéfice non négligeable de 200.000 unités. Si vous avez beaucoup de place dans votre inventaire, vous pouvez même gagner 2 millions d'unités voir plus, et si vous faites des routes commerciales régulières, cela peut vous rapporter beaucoup.

Voir économie pour plus de détails.

Méthode 5 : L'archéologie[]

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Ruine ancienne en parti enterrée

Une autre méthode assez sympathique consiste à déterrer des trésors archéologiques enfouis.

Voir la page Archéologie.

Méthode 6 : Scanner la faune et la flore[]

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Chaque espèces différentes rapportent une somme non négligeable.

Cette méthode est extrêmement simple, il s'agit d'acheter des modules d'amélioration de scanner dans une station spatiale, de préférence de classe S. Vous pouvez installer 3 améliorations au maximum.

Avec 3 améliorations de classe S, la récompense reçue en scannant la faune sera bien plus importante que par défaut, jusqu'à 400.000 unités pour certaines espèces, pour la flore, vous pouvez rapporter 70.000 unités en découvrant des nouvelles espèces végétales.

Vous gagnerez ainsi des unités presque sans rien faire.

Méthode 7 : Trouver des technologies anciennes[]

Sur certaines planètes des pièces récupérables, leur présence est détectable en scannant la planète depuis l'espace.

Une fois à la surface, on peut détecter les pièces récupérables par une icône jaune de la même forme que celle des technologies enfouis. Le prix des objets retrouvés est variable, cela peut aller de 50 000 unités à près de 2 millions. Cette méthode à l'avantage de privilégier l'exploration, lorsqu'on se déplace entre deux points où ces objets peuvent être trouvés.

Méthode 8 : Récolter des cristaux tempêtes[]

Les planètes à climat extrême abritent des cristaux tempête, des cristaux qui s'activent et sont récoltable uniquement pendant les tempêtes. Une bonne protection environnementale ou une grande quantité de sodium est recommandée.

Chaque cristal vaut 150.000 unités, et comme ils sont assez répandus sur la planète, on peut assez rapidement gagner quelques millions d'unités.

Autres méthodes en vrac[]

Liste non exhaustive

  • Modules technologiques enfouis : Une technologie récupérée = 50.000 unités
  • Le chlore, d'une valeur de 600 unités, placé dans une raffinerie moyenne avec de l'oxygène, produit 6 chlore, ce qui permet de produire du chlore en très grande quantité tant que vous avez de l'oxygène.
  • Récolter des os anciens sur des planètes qui en ont.
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